Mise à jour2026-11-13Toque: Restaurant Tycoon4 min

0004 · Alpha fermée v0.2.0 · Toque : votre restaurant s'explique désormais de lui-même

Un restaurant à l'heure du déjeuner vu d'en haut : des clients mangent et discutent autour de tables en bois, une petite file à l'entrée, deux cuisiniers à la préparation et deux employés près de la chambre froide.
Service du midi en salle et en cuisine. En développement : beaucoup de choses ne sont pas encore définitives.

Cette mise à jour poursuit un seul but : quand quelque chose déraille, vous ne devriez pas avoir à en chercher la cause à tâtons. Votre restaurant montre désormais où cela bloque, les clients réagissent et la cuisine travaille sous vos yeux. À cela s'ajoute du nouveau jeu : objectifs, maîtrise, marketing et rivaux. Toque est un jeu de gestion ; vous prenez la décision et vous lisez le résultat à l'écran.

Voyez pourquoi vous perdez des clients

  • NouveauLigne de goulet d'étranglement en direct : ce qui freine le plus le service à l'instant même s'affiche en une ligne dans la barre du haut et sur la carte des tâches. Un clic vous emmène droit là où agir.
  • NouveauLe bilan de fin de journée s'ouvre en trois phrases : comment s'est passée la journée, la plus grosse perte et un conseil pour demain.
  • NouveauCarte « Décision d'hier » : ce que vous avez modifié la veille en regard de son effet du jour sur les clients, les couverts servis, les pertes, le bénéfice et la note.
  • NouveauCalques de gestion : un bouton colore au sol la saleté, l'attente ou les passages du personnel. Les trois points les plus critiques sont étiquetés avec leur nom et leur chiffre.
  • NouveauBulles de pensée du personnel : lorsqu'un employé est bloqué, la raison s'affiche au-dessus de sa tête. En attente d'une tâche, d'ingrédients, poste occupé ou passage obstrué.
  • ChangementLes clients qui repartent devant la porte à cause de la file sont désormais comptés séparément de ceux qui n'ont pas trouvé de table. La fin de journée suggère une seconde caisse ou un hôte en conséquence.
Cinq employés alignés devant la salle et la cuisine avec des bulles d'horloge et de croix au-dessus de la tête, et la carte de planification à gauche.
Lorsqu'un employé est bloqué, une bulle au-dessus de sa tête en indique la raison.
Le calque de gestion du temps d'attente peint sur le sol du restaurant, avec les trois endroits les plus lents étiquetés : Table 4 à 33 minutes, Caisse 1 à 25 minutes et Table 3 à 15 minutes.
Le calque d'attente indique directement au sol les trois points les plus lents de la salle.
La fenêtre de fin de journée avec un bilan en trois phrases, les cartes de profit et de chiffre manqué, et une suggestion pour demain.
La fin de journée s'ouvre sur trois phrases, le chiffre manqué et un conseil pour le lendemain.

Une salle plus vivante

  • ChangementLes files à la caisse et à l'entrée forment désormais une queue ordonnée ; plus personne ne traverse les meubles et le trottoir reste dégagé.
  • CorrectionToutes les animations ont été revues : les mains autrefois figées bougent désormais pour essuyer, réparer, boire et payer, et les personnages ne s'enfoncent plus dans la chaise en s'asseyant ou en se levant.
  • NouveauLes clients parlent par leur posture : ils s'impatientent dans l'attente, ont l'air ravis quand le plat est réussi, repartent les épaules basses après un mauvais repas et renoncent d'un geste devant une file trop longue.
  • NouveauPlus de façons de manger : à la fourchette, à la cuillère, à la main. Les clients marquent des pauses entre les bouchées, tendent la main vers leur verre et discutent à table.
  • NouveauLe personnel inoccupé ne reste plus planté comme un piquet ; chacun attend dans l'une des cinq postures prévues.
  • NouveauLa cuisson se voit : viande sur le gril, vapeur au-dessus de la marmite, lueur derrière la vitre du four et dressage en deux étapes sur le comptoir.
  • ChangementLes assiettes les moins réussies visuellement ont été refaites : saumon, baklava, tacos, steak et six autres plats.
  • NouveauLe restaurant se salit et s'use : traces de pas depuis l'entrée les jours de pluie, assiettes sales sur les tables non débarrassées, poubelle qui se remplit, pile de vaisselle près de l'évier et fumée sur un poste dont l'entretien tarde. Une fois nettoyé, tout disparaît.

Gestion et équilibrage

  • NouveauPriorités de travail : vous décidez vers quelle tâche chaque employé se dirige en premier.
  • NouveauLes bistrots peuvent désormais prendre les commandes à emporter et par coursier.
  • NouveauJeu complet à la manette et sur console portable : caméra, grille de placement, sensibilité et réglages de zone morte.
  • ÉquilibrageLa réputation fixe les attentes : un client qui découvre votre adresse s'attend à ce que promet votre note globale, tandis qu'un habitué se fie à sa propre expérience.
  • ChangementUne étape verrouillée indique maintenant ce qu'il manque et le prochain palier sur votre propre parcours.
  • CorrectionLes boutons s'affichent à la bonne taille sur les petits écrans ; les boutons surdimensionnés dans une fenêtre réduite sont corrigés.
  • CorrectionUne pression brève sur la manette n'est plus comptée deux fois.

Nouveau jeu : objectifs, maîtrise, marketing, rivaux

  • NouveauObjectifs courts et jalons : une fois l'apprentissage terminé, votre associé continue de fixer un objectif unique de 3 à 7 jours ciblé sur le point faible du restaurant. La page Associé conserve l'historique et les jalons.
  • NouveauLa spécialisation récompensée : un employé qui répète le même métier le maîtrise et gagne en vitesse. L'écran d'équipe affiche un badge de maîtrise et la fin de journée indique le temps gagné.
  • ÉquilibrageChanger de poste demande un temps d'adaptation ; l'écran des priorités montre l'effet attendu d'un changement avant de le valider.
  • NouveauMarketing : prospectus dans le quartier et journée de remise. Une campagne attire du monde ; si la salle ne suit pas, la carte de résultat affiche les clients repartis devant la porte et l'effet net.
  • NouveauManœuvres des rivaux : les concurrents baissent leurs prix, renouvellent leur carte, rénovent, ouvrent une adresse ou traversent une mauvaise passe. Le Magazine de la Ville recense leurs mouvements, et la fin de journée ajoute une ligne dédiée accompagnée de la réponse suggérée par votre associé.

Lumière, son et personnages

  • NouveauÉclairage selon l'heure : matin, midi, soir et nuit se lisent chacun différemment. Les lampes s'allument progressivement le soir, les tables reçoivent un halo chaud, la devanture éclaire le trottoir la nuit et un restaurant fermé reste plongé dans le noir.
  • NouveauLe brouhaha de la salle suit l'affluence : quatre paliers de la salle vide au service complet, bruits de couverts et de chaises, grésillements en cuisine. Le son s'atténue quand la caméra s'éloigne.
  • ChangementPasse de finition sur les personnages : le visage des clients exprime la satisfaction, la neutralité ou le mécontentement ; huit tenues et neuf coiffures ont été ajoutées, avec des surfaces mates et homogènes.
  • CorrectionLa tache au sommet des cheveux et la bande sur le front ont disparu, les chapeaux tombent juste, et deux clients côte à côte ne portent plus la même tenue.
Matin, midi, soir et nuit : les lampes s'allument peu à peu et posent des halos chauds sur les tables.

La suite

Le développement avance chaque jour. Suivez la suite sur Discord ; le reste se trouve sur la page de Toque.

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