Atualização2026-11-13Toque: Restaurant Tycoon4 min

0004 · Alfa fechado v0.2.0 · Toque: seu restaurante agora se explica sozinho

Um restaurante no almoço visto de cima: clientes comendo e conversando em mesas de madeira, uma pequena fila na entrada, dois cozinheiros na linha de preparo e dois funcionários ao lado da câmara fria.
Serviço de almoço no salão e na cozinha. Em desenvolvimento: muita coisa ainda não é definitiva.

Esta atualização tem um único objetivo: quando algo dá errado, você não deve precisar caçar o motivo. Seu restaurante agora mostra onde está o gargalo, os clientes reagem e a cozinha prepara tudo diante de você. Junto com isso chegam novas mecânicas: metas, maestria, marketing e rivais. Toque é um jogo de gestão; você toma a decisão e lê o resultado na tela.

Veja por que você está perdendo clientes

  • NovoLinha de gargalo ao vivo: o que mais está segurando o serviço naquele instante aparece em uma linha na barra superior e no cartão de tarefas. Ao clicar, a câmera leva direto ao ponto que precisa de ajuste.
  • NovoO fim do dia abre com três frases: como foi o dia, qual foi a maior perda e um conselho direto para amanhã.
  • NovoCartão "A decisão de ontem": o que você mudou ontem ao lado do efeito que isso teve hoje em clientes, mesas atendidas, perdas, lucro e avaliação.
  • NovoCamadas de gestão: um botão pinta no piso a sujeira, o tempo de espera ou a circulação da equipe. Os três piores pontos ganham rótulo com nome e número.
  • NovoBalões de pensamento na equipe: quando um funcionário trava, o motivo aparece acima da cabeça. Esperando tarefa, esperando ingrediente, estação ocupada ou caminho bloqueado.
  • MudançaClientes que desistem na porta por causa da fila agora são contados separadamente dos que não acharam mesa. O fim do dia sugere um segundo caixa ou um anfitrião de acordo com isso.
Cinco funcionários alinhados diante do salão e da cozinha com balões de pensamento de relógio e X sobre a cabeça, e o cartão do planejador à esquerda.
Quando um funcionário fica travado, um balão sobre a cabeça mostra o motivo.
A camada de tempo de espera pintada no piso do restaurante, destacando os três pontos mais lentos: Mesa 4 com 33 minutos, Caixa 1 com 25 minutos e Mesa 3 com 15 minutos.
A camada de espera marca diretamente no piso os três pontos mais lentos do atendimento.
A janela de fim do dia com um resumo de três frases, cartões de lucro e faturamento perdido e uma sugestão para amanhã.
O fim do dia abre com três frases, o faturamento perdido e um conselho para amanhã.

Um restaurante mais vivo

  • MudançaAs filas no caixa e na porta agora formam uma linha organizada; ninguém fica dentro dos móveis e a calçada permanece livre.
  • CorreçãoTodas as animações foram revistas: mãos que ficavam paradas ao limpar, consertar, beber e pagar agora se movem, e os personagens não afundam mais na cadeira ao sentar ou levantar.
  • NovoClientes falam com o corpo: ficam impacientes na espera, demonstram satisfação quando a comida agrada, saem de ombros caídos após uma visita ruim e desistem com um gesto quando a fila está longa demais.
  • NovoMais jeitos de comer: de garfo, de colher ou com a mão. Os clientes fazem pausas entre garfadas, pegam a bebida e conversam à mesa.
  • NovoFuncionários livres não ficam mais parados como estátuas; cada um aguarda em uma de cinco posturas.
  • NovoO preparo aparece na hora: carne na chapa, vapor na panela, brilho atrás do vidro do forno e montagem em duas etapas no balcão.
  • MudançaOs pratos com visual mais fraco foram refeitos: salmão, baklava, tacos, bife e mais seis receitas.
  • NovoO salão suja e desgasta: pegadas vindas da porta em dias de chuva, louça suja em mesas não recolhidas, lixeira enchendo, pilha de pratos ao lado da pia e fumaça na estação com manutenção atrasada. Limpou, sumiu.

Gestão e equilíbrio

  • NovoPrioridades de trabalho: você define para qual tarefa cada funcionário corre primeiro.
  • NovoBistrôs agora aceitam pedidos para retirada e entrega por entregador.
  • NovoJogo completo no controle e em portáteis: câmera, grade de posicionamento, sensibilidade e ajuste de zona morta.
  • EquilíbrioA reputação define a expectativa: quem nunca provou sua casa espera o que a nota geral promete; quem já conhece confia na própria experiência.
  • MudançaUma etapa bloqueada agora diz exatamente o que falta e qual é o próximo degrau no seu caminho.
  • CorreçãoOs botões são desenhados no tamanho certo em telas pequenas; botões gigantes em janelas reduzidas foram corrigidos.
  • CorreçãoUm toque curto no controle não é mais lido como toque duplo.

Novo jogo: metas, maestria, marketing, rivais

  • NovoMetas curtas e marcos: depois da fase inicial, seu sócio continua propondo uma meta única de 3 a 7 dias voltada ao ponto mais fraco do restaurante. A página do Sócio guarda o histórico e os marcos.
  • NovoPrêmio pela especialização: quem repete a mesma função ganha maestria e fica mais rápido. A tela da equipe mostra o selo de maestria e o fim do dia exibe o tempo economizado.
  • EquilíbrioTrocar de função tem custo de adaptação; a tela de prioridades mostra o efeito esperado antes de confirmar a mudança.
  • NovoMarketing: panfletos no bairro e dia de desconto. Uma campanha traz movimento; se a casa não der conta, o cartão de resultado mostra quantos voltaram da porta e o saldo líquido.
  • NovoMovimentos dos rivais: concorrentes baixam preços, renovam o cardápio, reformam o salão, abrem filial ou enfrentam uma fase ruim. A Revista da Cidade lista cada movimento, e o fim do dia traz uma linha sobre os rivais com a resposta sugerida pelo sócio.

Luz, som e personagens

  • NovoIluminação por horário: manhã, almoço, fim de tarde e noite têm leitura própria. As lâmpadas acendem aos poucos à noite, as mesas recebem um foco de luz quente, a vitrine ilumina a calçada e o restaurante fechado fica no escuro.
  • NovoO burburinho do salão acompanha a lotação: quatro níveis do vazio ao cheio, talheres e cadeiras, chiado vindo da cozinha. Ao afastar a câmera, o som diminui.
  • MudançaPolimento nos personagens: o rosto dos clientes mostra satisfação, neutralidade ou incômodo; entraram oito roupas e nove cortes de cabelo, com superfícies foscas e consistentes.
  • CorreçãoA mancha no topo do cabelo e a faixa na testa saíram, os chapéus assentam direito e dois clientes lado a lado não aparecem mais com a mesma roupa.
Manhã, almoço, entardecer e noite: as luminárias acendem aos poucos e deixam poças de luz quente sobre as mesas.

O que vem por aí

O desenvolvimento segue todos os dias. Acompanhe pelo Discord — o resto está na página de Toque.

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