Update2026-11-13Toque: Restaurant Tycoon4 Min.

0004 · Closed Alpha v0.2.0 · Toque: dein Restaurant erklärt sich jetzt selbst

Ein Restaurant am Mittag von oben gesehen: Gäste essen und unterhalten sich an Holztischen, eine kleine Schlange am Eingang, zwei Köche an der Vorbereitungslinie und zwei Angestellte am Kühlraum.
Mittagsservice in Gastraum und Küche. In Entwicklung: Vieles ist noch nicht endgültig.

Dieses Update hat ein Ziel: Wenn etwas schiefläuft, sollst du nicht nach dem Grund suchen müssen. Dein Restaurant zeigt jetzt, wo es klemmt, Gäste reagieren sichtbar, und die Küche kocht vor deinen Augen. Dazu kommt neues Gameplay: Ziele, Meisterschaft, Marketing und Rivalen. Toque ist ein Aufbauspiel; du triffst die Entscheidung und liest das Ergebnis auf dem Bildschirm.

Sieh, warum du Gäste verlierst

  • NeuLive-Engpasszeile: Was den Service gerade am stärksten ausbremst, steht in einer Zeile in der oberen Leiste und auf der Aufgabenkarte. Ein Klick bringt dich direkt dorthin, wo die Lösung liegt.
  • NeuDer Tagesabschluss beginnt mit drei Sätzen: wie der Tag lief, der größte Verlust und ein konkreter Rat für morgen.
  • NeuKarte „Entscheidung von gestern": was du gestern geändert hast, direkt neben der heutigen Wirkung auf Gäste, bediente Tische, Verluste, Gewinn und Bewertung.
  • NeuVerwaltungs-Ansichten: Ein Knopf färbt Schmutz, Wartezeit oder Laufwege des Personals direkt auf dem Boden ein. Die drei kritischsten Stellen werden mit Namen und Zahl beschriftet.
  • NeuGedankenblasen beim Personal: Wenn jemand festhängt, erscheint der Grund über dem Kopf. Wartet auf Arbeit, wartet auf Zutaten, Station belegt oder Weg versperrt.
  • ÄnderungGäste, die wegen der Schlange an der Tür umkehren, werden jetzt getrennt von Gästen gezählt, die keinen Tisch gefunden haben. Der Tagesabschluss schlägt passend dazu eine zweite Kasse oder einen Empfang vor.
Fünf Mitarbeitende vor Gastraum und Küche mit Uhr- und Kreuz-Gedankenblasen über den Köpfen sowie der Planerkarte links.
Hängt jemand fest, erscheint der Grund als Gedankenblase über dem Kopf.
Die Wartezeit-Ansicht auf dem Restaurantboden hebt die drei langsamsten Stellen hervor: Tisch 4 mit 33 Minuten, Kasse 1 mit 25 Minuten und Tisch 3 mit 15 Minuten.
Die Wartezeit-Ansicht beschriftet die drei langsamsten Stellen direkt auf dem Boden.
Das Tagesabschluss-Fenster mit drei Sätzen Zusammenfassung, Gewinn- und Verlustkarten sowie einem Tipp für morgen.
Der Tagesabschluss öffnet mit drei Sätzen, entgangenem Umsatz und einem Vorschlag für morgen.

Ein lebendigerer Laden

  • ÄnderungSchlangen an Kasse und Tür bilden jetzt eine saubere Reihe; niemand steht mehr in Möbeln und der Gehweg bleibt frei.
  • KorrekturAlle Animationen wurden überarbeitet: Starre Hände bewegen sich jetzt beim Wischen, Reparieren, Trinken und Bezahlen, und Figuren versinken beim Hinsetzen und Aufstehen nicht mehr im Stuhl.
  • NeuGäste sprechen mit Körpersprache: Sie werden beim Warten unruhig, wirken zufrieden bei gutem Essen, gehen nach einem schlechten Besuch mit hängenden Schultern und winken ab, wenn die Schlange zu lang ist.
  • NeuMehr Arten zu essen: mit Gabel, Löffel oder von Hand. Gäste machen Pausen zwischen Bissen, greifen zum Getränk und unterhalten sich über den Tisch hinweg.
  • NeuFreies Personal steht nicht mehr starr herum; jede Person wartet in einer von fünf Haltungen.
  • NeuKochen ist sichtbar: Fleisch auf dem Grill, Dampf über dem Topf, ein Leuchten hinter dem Ofenfenster, zweistufiges Anrichten an der Theke.
  • ÄnderungDie optisch schwächsten Gerichte wurden neu gebaut: Lachs, Baklava, Tacos, Steak und sechs weitere Teller.
  • NeuDas Restaurant wird schmutzig und nutzt sich ab: Fußspuren an Regentagen von der Tür herein, schmutzige Teller auf ungeräumten Tischen, ein voller Mülleimer, Geschirrstapel neben der Spüle, Rauch über einer überfälligen Station. Nach dem Putzen und Warten verschwindet alles wieder.

Verwaltung und Balance

  • NeuAufgabenprioritäten: Du legst fest, zu welcher Arbeit jede angestellte Person zuerst eilt.
  • NeuBistros können jetzt Abhol- und Kurierbestellungen annehmen.
  • NeuVollständige Steuerung mit Controller und Handheld: Kamera, Platzierungsraster, Empfindlichkeit und Totzone einstellbar.
  • BalanceRuf setzt Erwartungen: Wer dein Lokal noch nie besucht hat, erwartet das, was deine Gesamtbewertung verspricht; Stammgäste vertrauen ihrer eigenen Erfahrung.
  • ÄnderungEin gesperrter Schritt zeigt jetzt genau, was noch fehlt und welche Stufe auf deinem eigenen Weg als Nächstes kommt.
  • KorrekturKnöpfe haben auf kleinen Bildschirmen die richtige Größe; übergroße Schaltflächen in verkleinerten Fenstern sind behoben.
  • KorrekturEin kurzer Druck auf dem Controller wird nicht mehr doppelt gezählt.

Neues Gameplay: Ziele, Meisterschaft, Marketing, Rivalen

  • NeuKurze Ziele und Meilensteine: Nach der Einführung setzt dein Partner laufend ein einzelnes 3- bis 7-Tage-Ziel, passend zur schwächsten Stelle deines Restaurants. Die Partner-Seite bewahrt Zielverlauf und Meilensteine auf.
  • NeuBelohnung für Spezialisierung: Wer immer wieder dieselbe Arbeit erledigt, meistert sie und wird schneller. Das Team-Fenster zeigt ein Meisterschaftsabzeichen, der Tagesabschluss die eingesparte Zeit.
  • BalanceAufgabenwechsel kosten Eingewöhnungszeit; die Prioritätenansicht zeigt die erwartete Wirkung einer Änderung schon vor dem Bestätigen.
  • NeuMarketing: Flyer im Viertel und ein Rabatttag. Eine Kampagne bringt Andrang; schafft der Laden die Menge nicht, zeigt die Ergebniskarte abgewiesene Gäste und die Nettowirkung.
  • NeuZüge der Rivalen: Konkurrenten senken Preise, erneuern ihre Karte, renovieren, eröffnen eine Filiale oder durchleben eine Flaute. Das Stadtmagazin listet ihre Schritte auf, und der Tagesabschluss ergänzt eine Rivalenzeile samt Antwortvorschlag deines Partners.

Licht, Ton und Figuren

  • NeuLicht nach Tageszeit: Morgen, Mittag, Abend und Nacht lesen sich jeweils anders. Abends gehen Lampen schrittweise an, auf die Tische fällt warmes Licht, das Schaufenster beleuchtet nachts den Gehweg und ein geschlossenes Lokal bleibt dunkel.
  • NeuDie Geräuschkulisse im Gastraum folgt der Auslastung: vier Stufen von leer bis voll besetzt, Besteck und Stühle, Brutzeln aus der Küche. Beim Herauszoomen wird es leiser.
  • ÄnderungFeinschliff an den Figuren: Gesichter zeigen Zufriedenheit, Gleichmut oder Unmut; acht Outfits und neun Frisuren sind dazugekommen, mit matten, stimmigen Oberflächen.
  • KorrekturDer Fleck am Oberkopf und das Band auf der Stirn sind verschwunden, Hüte sitzen sauber, und zwei Gäste nebeneinander tragen nicht mehr dieselbe Kleidung.
Morgen, Mittag, Abend und Nacht: Lampen schalten sich schrittweise ein und legen warme Lichtinseln auf die Tische.

Wie es weitergeht

Die Entwicklung geht jeden Tag weiter. Folge dem Fortschritt auf Discord – der Rest steht auf Toques Seite.

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