Actualización2026-11-13Toque: Restaurant Tycoon4 min

0004 · Alfa cerrada v0.2.0 · Toque: tu restaurante ahora se explica solo

Un restaurante al mediodía visto desde arriba: clientes comiendo y charlando en mesas de madera, una pequeña cola en la entrada, dos cocineros en la línea de preparación y dos empleados junto a la cámara fría.
Servicio de mediodía en el comedor y la cocina. En desarrollo: mucho de esto aún no es definitivo.

Esta actualización tiene un único objetivo: cuando algo sale mal, no deberías tener que buscar el motivo a ciegas. Tu restaurante ahora muestra dónde aprieta el servicio, los clientes reaccionan y la cocina trabaja ante tus ojos. A eso se suma nuevo juego: objetivos, maestría, marketing y rivales. Toque es un juego de gestión; tú tomas la decisión y lees el resultado en pantalla.

Ve por qué estás perdiendo clientes

  • NuevoLínea de cuello de botella en vivo: lo que más está frenando el servicio en ese instante aparece en una sola línea en la barra superior y en la tarjeta de tareas. Al hacer clic te lleva directo adonde está la solución.
  • NuevoEl cierre del día abre con tres frases: cómo fue la jornada, cuál fue la mayor pérdida y un consejo para mañana.
  • NuevoTarjeta «La decisión de ayer»: lo que cambiaste ayer junto al efecto que tuvo hoy en clientes, mesas servidas, pérdidas, beneficio y valoración.
  • NuevoCapas de gestión: un botón pinta en el suelo la suciedad, la espera o el paso del personal. Los tres peores puntos quedan etiquetados con su nombre y su cifra.
  • NuevoBocadillos de pensamiento en el personal: cuando un empleado se atasca, el motivo aparece sobre su cabeza. Esperando tarea, esperando ingredientes, puesto ocupado o paso bloqueado.
  • CambioLos clientes que se marchan en la puerta por la cola ahora se cuentan aparte de los que no encontraron mesa. El cierre del día sugiere una segunda caja o un anfitrión según corresponda.
Cinco empleados alineados frente al comedor y la cocina con globos de pensamiento de reloj y aspa sobre la cabeza, y la tarjeta de planificación a la izquierda.
Cuando un empleado se atasca, un globo sobre su cabeza muestra el motivo.
La capa de gestión de tiempos de espera pintada sobre el suelo del restaurante, con los tres puntos más lentos etiquetados: Mesa 4 con 33 minutos, Caja 1 con 25 minutos y Mesa 3 con 15 minutos.
La capa de espera señala directamente sobre el suelo los tres puntos más lentos del local.
La ventana de cierre del día con un resumen de tres frases, tarjetas de beneficio e ingresos perdidos, y una sugerencia para mañana.
El cierre del día abre con tres frases, los ingresos perdidos y un consejo para mañana.

Un local más vivo

  • CambioLas colas en la caja y en la puerta ahora forman una fila ordenada; nadie se queda dentro de los muebles y la acera permanece despejada.
  • CorrecciónSe revisaron todas las animaciones: las manos que antes quedaban rígidas al limpiar, reparar, beber y pagar ahora se mueven, y los personajes ya no se hunden en la silla al sentarse o levantarse.
  • NuevoLos clientes hablan con el cuerpo: se impacientan al esperar, se muestran satisfechos cuando la comida está buena, salen con los hombros caídos tras una mala visita y hacen un gesto de renuncia cuando la cola es demasiado larga.
  • NuevoMás formas de comer: con tenedor, con cuchara o con la mano. Los clientes hacen pausas entre bocados, alargan la mano hacia la bebida y conversan en la mesa.
  • NuevoEl personal libre ya no se queda rígido como un poste; cada empleado espera en una de cinco posturas.
  • NuevoCocinar se ve: carne en la plancha, vapor sobre la olla, resplandor tras la puerta del horno y emplatado en dos pasos en el mostrador.
  • CambioSe rehicieron los platos que peor lucían: salmón, baklava, tacos, filete y seis más.
  • NuevoEl restaurante se ensucia y se desgasta: pisadas desde la puerta en días de lluvia, platos sucios en mesas sin recoger, cubo llenándose, pila de vajilla junto al fregadero y humo en un puesto con mantenimiento atrasado. Al limpiar o revisar, desaparece.

Gestión y equilibrio

  • NuevoPrioridades de trabajo: tú decides a qué tarea corre primero cada empleado.
  • NuevoLos bistrós ya pueden aceptar pedidos para recoger y por repartidor.
  • NuevoPartida completa con mando y consola portátil: cámara, cuadrícula de colocación, sensibilidad y ajustes de zona muerta.
  • EquilibrioLa reputación fija las expectativas: quien nunca ha probado tu local espera lo que promete tu nota general, mientras que quien repite confía en su propia experiencia.
  • CambioUn paso bloqueado ahora indica qué falta y cuál es el siguiente peldaño en tu propio camino.
  • CorrecciónLos botones se dibujan al tamaño correcto en pantallas pequeñas; quedan corregidos los botones desproporcionados al reducir la ventana.
  • CorrecciónUna pulsación corta en el mando ya no se interpreta como doble pulsación.

Nuevo juego: objetivos, maestría, marketing, rivales

  • NuevoObjetivos cortos e hitos: terminada la introducción, tu socio sigue proponiendo un único objetivo de 3 a 7 días enfocado en el punto más débil del restaurante. La página de Socio conserva el historial y los hitos.
  • NuevoPremio a la especialización: quien repite el mismo oficio lo domina y gana velocidad. La pantalla de equipo muestra una insignia de maestría y el cierre del día indica el tiempo ahorrado.
  • EquilibrioCambiar de tarea tiene un coste de adaptación; la pantalla de prioridades muestra el efecto previsto antes de aplicar el cambio.
  • NuevoMarketing: folletos por el barrio y día de descuento. Una campaña atrae gente; si el local no da abasto, la tarjeta de resultados enseña cuántos clientes se dieron la vuelta y el efecto neto.
  • NuevoMovimientos rivales: la competencia baja precios, renueva la carta, reforma el local, abre sucursal o atraviesa una mala racha. La Revista de la Ciudad recoge sus movimientos, y el cierre del día añade una línea sobre los rivales con la respuesta sugerida por tu socio.

Luz, sonido y personajes

  • NuevoIluminación según la hora: mañana, mediodía, tarde y noche se leen de forma distinta. Las lámparas se encienden poco a poco al caer la tarde, las mesas reciben un círculo de luz cálida, el escaparate ilumina la acera de noche y el local cerrado queda a oscuras.
  • NuevoEl murmullo del comedor acompaña el aforo: cuatro niveles desde vacío hasta lleno, cubiertos y sillas, chisporroteo en la cocina. Al alejar la cámara, el sonido baja.
  • CambioRepaso visual a los personajes: los clientes muestran gesto satisfecho, neutro o molesto; se sumaron ocho atuendos y nueve peinados, con superficies mates y uniformes.
  • CorrecciónDesaparecieron la mancha en lo alto del pelo y la franja en la frente, los gorros asientan bien y dos clientes contiguos ya no coinciden con la misma ropa.
Mañana, mediodía, tarde y noche: las lámparas se encienden paso a paso y dejan pozos de luz cálida sobre las mesas.

Lo que viene

El desarrollo continúa cada día. Puedes seguir los avances en Discord; el resto está en la página de Toque.

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