Actualización2026-11-13Toque: Restaurant Tycoon4 min
0004 · Alfa cerrada v0.2.0 · Toque: tu restaurante ahora se explica solo

Esta actualización tiene un único objetivo: cuando algo sale mal, no deberías tener que buscar el motivo a ciegas. Tu restaurante ahora muestra dónde aprieta el servicio, los clientes reaccionan y la cocina trabaja ante tus ojos. A eso se suma nuevo juego: objetivos, maestría, marketing y rivales. Toque es un juego de gestión; tú tomas la decisión y lees el resultado en pantalla.
Ve por qué estás perdiendo clientes
- NuevoLínea de cuello de botella en vivo: lo que más está frenando el servicio en ese instante aparece en una sola línea en la barra superior y en la tarjeta de tareas. Al hacer clic te lleva directo adonde está la solución.
- NuevoEl cierre del día abre con tres frases: cómo fue la jornada, cuál fue la mayor pérdida y un consejo para mañana.
- NuevoTarjeta «La decisión de ayer»: lo que cambiaste ayer junto al efecto que tuvo hoy en clientes, mesas servidas, pérdidas, beneficio y valoración.
- NuevoCapas de gestión: un botón pinta en el suelo la suciedad, la espera o el paso del personal. Los tres peores puntos quedan etiquetados con su nombre y su cifra.
- NuevoBocadillos de pensamiento en el personal: cuando un empleado se atasca, el motivo aparece sobre su cabeza. Esperando tarea, esperando ingredientes, puesto ocupado o paso bloqueado.
- CambioLos clientes que se marchan en la puerta por la cola ahora se cuentan aparte de los que no encontraron mesa. El cierre del día sugiere una segunda caja o un anfitrión según corresponda.



Un local más vivo
- CambioLas colas en la caja y en la puerta ahora forman una fila ordenada; nadie se queda dentro de los muebles y la acera permanece despejada.
- CorrecciónSe revisaron todas las animaciones: las manos que antes quedaban rígidas al limpiar, reparar, beber y pagar ahora se mueven, y los personajes ya no se hunden en la silla al sentarse o levantarse.
- NuevoLos clientes hablan con el cuerpo: se impacientan al esperar, se muestran satisfechos cuando la comida está buena, salen con los hombros caídos tras una mala visita y hacen un gesto de renuncia cuando la cola es demasiado larga.
- NuevoMás formas de comer: con tenedor, con cuchara o con la mano. Los clientes hacen pausas entre bocados, alargan la mano hacia la bebida y conversan en la mesa.
- NuevoEl personal libre ya no se queda rígido como un poste; cada empleado espera en una de cinco posturas.
- NuevoCocinar se ve: carne en la plancha, vapor sobre la olla, resplandor tras la puerta del horno y emplatado en dos pasos en el mostrador.
- CambioSe rehicieron los platos que peor lucían: salmón, baklava, tacos, filete y seis más.
- NuevoEl restaurante se ensucia y se desgasta: pisadas desde la puerta en días de lluvia, platos sucios en mesas sin recoger, cubo llenándose, pila de vajilla junto al fregadero y humo en un puesto con mantenimiento atrasado. Al limpiar o revisar, desaparece.
Gestión y equilibrio
- NuevoPrioridades de trabajo: tú decides a qué tarea corre primero cada empleado.
- NuevoLos bistrós ya pueden aceptar pedidos para recoger y por repartidor.
- NuevoPartida completa con mando y consola portátil: cámara, cuadrícula de colocación, sensibilidad y ajustes de zona muerta.
- EquilibrioLa reputación fija las expectativas: quien nunca ha probado tu local espera lo que promete tu nota general, mientras que quien repite confía en su propia experiencia.
- CambioUn paso bloqueado ahora indica qué falta y cuál es el siguiente peldaño en tu propio camino.
- CorrecciónLos botones se dibujan al tamaño correcto en pantallas pequeñas; quedan corregidos los botones desproporcionados al reducir la ventana.
- CorrecciónUna pulsación corta en el mando ya no se interpreta como doble pulsación.
Nuevo juego: objetivos, maestría, marketing, rivales
- NuevoObjetivos cortos e hitos: terminada la introducción, tu socio sigue proponiendo un único objetivo de 3 a 7 días enfocado en el punto más débil del restaurante. La página de Socio conserva el historial y los hitos.
- NuevoPremio a la especialización: quien repite el mismo oficio lo domina y gana velocidad. La pantalla de equipo muestra una insignia de maestría y el cierre del día indica el tiempo ahorrado.
- EquilibrioCambiar de tarea tiene un coste de adaptación; la pantalla de prioridades muestra el efecto previsto antes de aplicar el cambio.
- NuevoMarketing: folletos por el barrio y día de descuento. Una campaña atrae gente; si el local no da abasto, la tarjeta de resultados enseña cuántos clientes se dieron la vuelta y el efecto neto.
- NuevoMovimientos rivales: la competencia baja precios, renueva la carta, reforma el local, abre sucursal o atraviesa una mala racha. La Revista de la Ciudad recoge sus movimientos, y el cierre del día añade una línea sobre los rivales con la respuesta sugerida por tu socio.
Luz, sonido y personajes
- NuevoIluminación según la hora: mañana, mediodía, tarde y noche se leen de forma distinta. Las lámparas se encienden poco a poco al caer la tarde, las mesas reciben un círculo de luz cálida, el escaparate ilumina la acera de noche y el local cerrado queda a oscuras.
- NuevoEl murmullo del comedor acompaña el aforo: cuatro niveles desde vacío hasta lleno, cubiertos y sillas, chisporroteo en la cocina. Al alejar la cámara, el sonido baja.
- CambioRepaso visual a los personajes: los clientes muestran gesto satisfecho, neutro o molesto; se sumaron ocho atuendos y nueve peinados, con superficies mates y uniformes.
- CorrecciónDesaparecieron la mancha en lo alto del pelo y la franja en la frente, los gorros asientan bien y dos clientes contiguos ya no coinciden con la misma ropa.
Lo que viene
El desarrollo continúa cada día. Puedes seguir los avances en Discord; el resto está en la página de Toque.