Annonce2026-10-26Toque: Restaurant Tycoon4 min

0002 · Toque: Restaurant Tycoon, le premier jeu

Un restaurant de burgers à midi, vu de dessus : deux cuisiniers au grill, des clients à table et une file à la caisse, avec la barre supérieure du jeu et une rangée de boutons Menu, Kitchen, Team, Stock, Accounts, Build et Restaurant.
Le coup de feu du midi dans un fast-food. En développement : beaucoup de choses ne sont pas encore définitives.

Le premier jeu de Caria Core est Toque: Restaurant Tycoon, bientôt sur Steam. C'est à la fois un tycoon et une simulation : vous montez un restaurant et dirigez l'affaire, et vous pouvez aussi enfiler le tablier et travailler vous-même dans sa cuisine.

Ce que vous faites

Vous louez un local dans une ville fictive et décidez ce qu'il devient. Vous aménagez la cuisine et la salle, fixez la carte et les prix, recrutez l'équipe, commandez le stock et ouvrez les portes. Dès lors, la journée tourne.

Fast-food, café, diner ou bistrot

La façon dont le local sert est le premier grand choix. Le fast-food prend les commandes au comptoir, vite et pas cher. Au café, on s'assoit pour un café et un dessert. Le diner apporte les assiettes à table. Le bistrot est plus lent, meilleur et plus cher. Chacun tourne autrement et attire une autre clientèle, et en changer ensuite veut dire une nuit de réouverture et quelques jours plus calmes.

La carte fait le lieu

Ce que vous mettez à la carte décide du genre de restaurant. Une carte qui va avec votre façon de servir, avec votre rue et avec elle-même, un plat avec son accompagnement, une boisson et un dessert, attire plus de clients et de meilleurs pourboires. Une carte décousue marche aussi, elle rapporte juste moins, et la fin de journée vous dit pourquoi.

La fenêtre Menu d'un bistrot : spaghetti pomodoro, penne au pesto, steak au poivre et bar grillé au citron, chacun avec son bénéfice, sa marge et son prix.
La carte d'un bistrot, avec le bénéfice et la marge de chaque plat.

Une cuisine qui cuisine vraiment

Chaque commande est vraiment préparée : sortie du frigo, coupée, cuite sur le grill, dressée et servie. Quand la cuisine prend du retard, vous voyez où ça coince, et vous corrigez.

Vos cuisiniers font la cuisine

Chaque cuisinier a un nom, un caractère et les recettes qu'il connaît. Les bons gagnent en vitesse et en métier à force de travailler, et les meilleurs finissent par diriger la cuisine. Perdez-en un et ses recettes partent avec lui ; bien recruter et garder les gens heureux, c'est la moitié du jeu.

Hors les murs

Les commandes arrivent aussi de chez les gens. Lancez votre propre livraison ou rejoignez la plateforme de livraison, envoyez des coursiers à travers la ville, et un soir de pluie, regardez la salle se vider pendant que les commandes affluent.

Vous pouvez y travailler vous-même

Vous commencez par créer votre chef. Il travaille comme n'importe quel cuisinier, et quand les commandes s'accumulent, vous pouvez l'envoyer directement là où il faut de l'aide. Jouez-le d'en haut comme une affaire, ou passez le coup de feu derrière les fourneaux ; les deux, c'est le jeu.

Une ville qui a de la mémoire

Les clients vivent dans la ville. Ils se souviennent de la façon dont ils ont été servis et du plat qu'ils adorent, et ils remarquent quand il quitte la carte.

La suite

Le jeu est en développement et change chaque semaine. Une bande-annonce et beaucoup plus d'images arrivent bientôt, et la page du magasin ouvre d'abord. Il n'y a encore ni date de sortie ni prix.

Le reste est sur la page de Toque, et c'est sur Discord que le jeu se montre en premier.

Project Silicon

Project Silicon, le jeu le plus vaste du studio à ce jour, est annoncé ici très bientôt.

Toque: Restaurant Tycoon, le premier jeu — Caria Core