Anuncio2026-10-26Toque: Restaurant Tycoon4 min

0002 · Toque: Restaurant Tycoon, el primer juego

Una hamburguesería a la hora de comer, vista desde arriba: dos cocineros en la parrilla, clientes en las mesas y una cola en la caja, con la barra superior del juego y una fila de botones para Menu, Kitchen, Team, Stock, Accounts, Build y Restaurant.
Hora punta del almuerzo en un local de comida rápida. En desarrollo: mucho de esto aún no es definitivo.

El primer juego de Caria Core es Toque: Restaurant Tycoon, próximamente en Steam. Es un tycoon y una simulación a la vez: montas un restaurante y diriges el negocio, y también puedes ponerte el delantal y trabajar tú mismo en su cocina.

Qué haces

Alquilas un local en una ciudad ficticia y decides en qué se convierte. Distribuyes la cocina y el comedor, fijas el menú y los precios, contratas al equipo, pides el género y abres las puertas. A partir de ahí, el día avanza.

Comida rápida, cafetería, diner o bistró

Cómo atiende el local es la primera gran decisión. La comida rápida toma los pedidos en el mostrador, rápido y barato. En la cafetería hay mesas, café y postre. El diner lleva los platos a la mesa. El bistró es más lento, mejor y más caro. Cada uno funciona distinto y atrae a otro público, y cambiarlo después supone una noche de reapertura y unos días más tranquilos.

El menú hace el local

Lo que pones en el menú decide qué clase de restaurante es. Un menú que encaja con tu forma de atender, con tu calle y consigo mismo, un principal con su guarnición, una bebida y un postre, trae más clientes y mejores propinas. Uno disperso también funciona, solo gana menos, y el final del día te dice por qué.

La ventana Menu de un bistró: espaguetis pomodoro, penne al pesto, filete a la pimienta y lubina a la plancha con limón, cada uno con su beneficio, su margen y su precio.
La carta de un bistró, con el beneficio y el margen de cada plato.

Una cocina que cocina de verdad

Cada pedido se prepara de verdad: se saca de la nevera, se corta, se cocina en la plancha, se emplata y se sirve. Cuando la cocina se queda atrás, ves dónde se atasca y lo arreglas.

Tus cocineros hacen la cocina

Cada cocinero tiene un nombre, un carácter y las recetas que sabe. Los buenos ganan rapidez y oficio cuanto más trabajan, y los mejores llegan a dirigir la cocina. Si pierdes a uno, sus recetas se van con él por la puerta; contratar bien y tener contenta a la gente es la mitad del juego.

De puertas afuera

Los pedidos también llegan desde casa. Monta tu propio reparto o únete a la plataforma de reparto, manda repartidores por toda la ciudad y, en una tarde de lluvia, mira cómo se vacía el comedor mientras llueven los pedidos.

Puedes trabajar tú mismo

Empiezas creando tu propio chef. Trabaja como cualquier cocinero, y cuando se acumulan los pedidos puedes mandarlo directamente donde hace falta ayuda. Juégalo desde arriba como un negocio o pasa la hora punta en la línea; las dos cosas son el juego.

Una ciudad con memoria

Los clientes viven en la ciudad. Recuerdan cómo les atendieron y qué plato les encanta, y se dan cuenta cuando sale del menú.

Lo que viene

El juego está en desarrollo y cambia cada semana. Pronto llegan un tráiler y muchas más imágenes, y primero abrirá la página de la tienda. Todavía no hay fecha de lanzamiento ni precio.

El resto está en la página de Toque, y Discord es donde el juego se deja ver primero.

Project Silicon

Project Silicon, el juego más amplio del estudio hasta ahora, se anuncia aquí muy pronto.

Toque: Restaurant Tycoon, el primer juego — Caria Core