Ankündigung2026-10-26Toque: Restaurant Tycoon4 Min.

0002 · Toque: Restaurant Tycoon, das erste Spiel

Ein Burger-Restaurant zur Mittagszeit, von oben gesehen: zwei Köche am Grill, Gäste an den Tischen und eine Schlange an der Kasse, dazu die obere Leiste des Spiels und eine Reihe von Schaltflächen für Menu, Kitchen, Team, Stock, Accounts, Build und Restaurant.
Mittagsansturm in einem Fast-Food-Lokal. In Entwicklung: Vieles ist noch nicht endgültig.

Das erste Spiel von Caria Core ist Toque: Restaurant Tycoon, bald auf Steam. Es ist Tycoon und Simulation zugleich: Du baust ein Restaurant auf und führst das Geschäft, und du kannst dir auch die Schürze umbinden und selbst in seiner Küche arbeiten.

Was du tust

Du mietest einen Laden in einer fiktiven Stadt und entscheidest, was daraus wird. Du richtest Küche und Gastraum ein, legst Karte und Preise fest, stellst das Team ein, bestellst den Vorrat und öffnest die Türen. Ab dann läuft der Tag.

Fast Food, Café, Diner oder Bistro

Wie der Laden bedient, ist die erste große Entscheidung. Fast Food nimmt Bestellungen am Tresen auf, schnell und günstig. Im Café sitzt man bei Kaffee und Dessert. Das Diner bringt die Teller an den Tisch. Das Bistro ist langsamer, besser und teurer. Jedes läuft anders und zieht andere Gäste an, und ein späterer Wechsel bedeutet eine Nacht Neueröffnung und ein paar ruhigere Tage.

Die Karte macht den Laden

Was auf der Karte steht, entscheidet, was für ein Restaurant es ist. Eine Karte, die zur Art der Bedienung, zur Straße und zu sich selbst passt, ein Hauptgericht mit Beilage, ein Getränk und ein Dessert, bringt mehr Gäste und besseres Trinkgeld. Eine zusammengewürfelte Karte funktioniert auch, sie bringt nur weniger, und am Ende des Tages erfährst du, warum.

Das Menu-Fenster eines Bistros: Spaghetti Pomodoro, Penne Pesto, Pfeffersteak und gegrillter Wolfsbarsch mit Zitrone, jeweils mit Gewinn, Marge und Preis.
Die Karte eines Bistros, mit Gewinn und Marge jedes Gerichts.

Eine Küche, die wirklich kocht

Jede Bestellung wird wirklich zubereitet: aus dem Kühlschrank geholt, geschnitten, auf dem Grill gegart, angerichtet und hinausgetragen. Fällt die Küche zurück, siehst du, wo es hakt, und behebst es.

Deine Köche machen die Küche

Jeder Koch hat einen Namen, eine Eigenart und die Rezepte, die er kann. Die Guten werden mit der Arbeit schneller und besser, und die Besten steigen bis zur Küchenleitung auf. Verlierst du einen, gehen seine Rezepte mit ihm zur Tür hinaus; gut einstellen und die Leute bei Laune halten ist das halbe Spiel.

Raus aus der Tür

Bestellungen kommen auch von zu Hause. Fahr deinen eigenen Lieferdienst oder schließ dich der Lieferplattform an, schick Kuriere durch die Stadt, und sieh an einem verregneten Abend zu, wie sich der Gastraum leert, während die Bestellungen hereinprasseln.

Du kannst selbst mitarbeiten

Du beginnst mit deiner eigenen Figur. Sie arbeitet wie alle in der Küche, und wenn sich die Bestellungen stapeln, schickst du sie direkt dorthin, wo Hilfe fehlt. Spiel es von oben als Geschäft, oder verbring den Ansturm am Herd; beides ist das Spiel.

Eine Stadt mit Gedächtnis

Die Gäste leben in der Stadt. Sie erinnern sich, wie sie bedient wurden und welches Gericht sie lieben, und sie merken, wenn es von der Karte verschwindet.

Wie es weitergeht

Das Spiel ist in Entwicklung und ändert sich jede Woche. Ein Trailer und viele weitere Bilder kommen bald, und zuerst öffnet die Shopseite. Ein Erscheinungsdatum und einen Preis gibt es noch nicht.

Der Rest steht auf der Seite von Toque, und auf Discord zeigt sich das Spiel zuerst.

Project Silicon

Project Silicon, das bisher umfangreichste Spiel des Studios, wird hier sehr bald angekündigt.

Toque: Restaurant Tycoon, das erste Spiel — Caria Core