Anúncio2026-10-26Toque: Restaurant Tycoon4 min

0002 · Toque: Restaurant Tycoon, o primeiro jogo

Uma hamburgueria na hora do almoço, vista de cima: dois cozinheiros na grelha, clientes nas mesas e uma fila no caixa, com a barra superior do jogo e uma fileira de botões para Menu, Kitchen, Team, Stock, Accounts, Build e Restaurant.
Horário de pico do almoço em um fast food. Em desenvolvimento: muita coisa ainda não é definitiva.

O primeiro jogo da Caria Core é Toque: Restaurant Tycoon, em breve na Steam. É um tycoon e uma simulação ao mesmo tempo: você monta um restaurante e comanda o negócio, e também pode vestir o avental e trabalhar você mesmo na cozinha.

O que você faz

Você aluga um ponto numa cidade fictícia e decide o que ele vira. Monta a cozinha e o salão, define o cardápio e os preços, contrata a equipe, faz o pedido do estoque e abre as portas. A partir daí, o dia corre.

Fast food, café, lanchonete ou bistrô

Como o ponto atende é a primeira grande escolha. O fast food recebe pedidos no balcão, rápido e barato. O café tem mesas, café e sobremesa. A lanchonete leva os pratos à mesa. O bistrô é mais lento, melhor e mais caro. Cada um funciona de um jeito e atrai outro público, e mudar depois significa uma noite de reabertura e alguns dias mais calmos.

O cardápio faz o lugar

O que você põe no cardápio decide que tipo de restaurante ele é. Um cardápio que combina com o jeito de atender, com a sua rua e consigo mesmo, um prato principal com acompanhamento, uma bebida e uma sobremesa, traz mais clientes e gorjetas melhores. Um cardápio solto também funciona, só rende menos, e o fim do dia diz por quê.

A janela Menu de um bistrô: espaguete ao pomodoro, penne ao pesto, filé ao molho de pimenta e robalo grelhado com limão, cada um com seu lucro, margem e preço.
O cardápio de um bistrô, com o lucro e a margem de cada prato.

Uma cozinha que cozinha de verdade

Cada pedido é feito de verdade: sai da geladeira, é cortado, vai para a chapa, é montado no prato e servido. Quando a cozinha fica para trás, você vê onde trava e corrige.

Seus cozinheiros fazem a cozinha

Cada cozinheiro tem um nome, um jeito e as receitas que sabe. Os bons ficam mais rápidos e melhores quanto mais trabalham, e os melhores chegam a comandar a cozinha. Perca um e as receitas dele vão embora junto; contratar bem e manter as pessoas satisfeitas é metade do jogo.

Porta afora

Os pedidos também chegam de casa. Monte sua própria entrega ou entre na plataforma de delivery, mande entregadores pela cidade e, numa noite de chuva, veja o salão esvaziar enquanto os pedidos não param de chegar.

Você pode trabalhar também

Você começa criando seu próprio chef. Ele trabalha como qualquer cozinheiro, e quando os pedidos se acumulam você pode mandá-lo direto para onde a ajuda faz falta. Jogue de cima, como um negócio, ou passe o horário de pico na linha; as duas coisas são o jogo.

Uma cidade com memória

Os clientes moram na cidade. Eles lembram como foram atendidos e de qual prato gostam, e percebem quando ele sai do cardápio.

O que vem por aí

O jogo está em desenvolvimento e muda toda semana. Um trailer e muito mais imagens chegam em breve, e a página na loja abre primeiro. Ainda não há data de lançamento nem preço.

O resto está na página do Toque, e o Discord é onde o jogo aparece primeiro.

Project Silicon

Project Silicon, o jogo mais amplo do estúdio até agora, será anunciado aqui muito em breve.

Toque: Restaurant Tycoon, o primeiro jogo — Caria Core